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'NBA 2K15'为最新游戏选择3D面部贴图

L OS ANGELES(美联社) - “NBA 2K15”正在寻求一种扣篮技术,并采用创新的方式让球员加入比赛。

互动篮球系列的开发者正在为游戏玩家添加选项,以便在10月7日系列的最新一期中将游戏人脸的逼真3D渲染数字移植到虚拟播放器上。该过程将相机用于PlayStation 4或Xbox One游戏机为崇拜科比·布莱恩斯和凯文·杜兰特创造面孔。

“这一切都是利用下一代系统的处理能力完成的,”“NBA 2K”开发商Visual Concepts的体育发展副总裁Jeff Thomas说。 “我们多年来一直在谈论这样做,但直到我们知道下一代机器的处理能力才真正做到这一点。它花了一些时间才能做到正确。”

该技术利用索尼PS4和微软Xbox One游戏机的立体摄像头来积累游戏玩家面部的几个角度。 然后它在屏幕上呈现逼真的3D模型,可以在游戏的职业和在线模式中调整并放置到虚拟玩家的身体上。 这个过程需要一个光线充足的房间,大约需要三分钟。

“这听起来不是很多时间,”托马斯说。 “但是,如果你像在制作游戏时那样以毫秒为单位考虑事情,计算机处理能力在这个盒子里面,那么三分钟就像是永恒的。这只是表明需要多少数学和事情来计算这些点数。 D空间,然后构建一个看起来像你的模型。“

面部映射标志着游戏创建者在游戏中添加玩家虚拟表示的最新努力,类似的努力,例如EA Sports根据玩家面部的静态图像制作虚拟运动员,以及开发者罕见利用微软的Kinect相机来制作时尚卡通其运动检测标题“Kinect Sports Rivals”的头像。

当使用PS4相机和控制台向美联社演示时,该过程需要两次尝试才能生成准确的无毛模型,然后通过皮肤纹理,头发和眼睛颜色进一步详细说明。 可用的修改基于Visual Concept自己的实际NBA和欧洲联赛球员的面部特征库。

“这意味着不能有更多的外星球员,”托马斯说。 “你曾经能够拉动和拉扯球员的面孔并制造疯狂的鼻子和东西。因为我们引用的是真实的人,它只能让你创造出看起来像人的球员。我认为这是一个大问题。技术将为您提供一个看起来非常稳固的自己形象。“

对于不想让他们的控制台捕获他们的脸部地图或没有PS4或Kinect摄像头的隐私权的玩家,Thomas表示他们仍然可以使用游戏的自定义系统从头开始创建玩家,就像过去的版本一样该系列。 他还指出,虽然该系统可以扫描女性面孔,但游戏 - 如篮球联盟 - 不包括女性身体。

托马斯预计专有技术将在未来发展,并希望它将在2K Games的其他游戏中实施,该游戏还发布了“NHL 2K”和“WWE 2K”系列,以及“BioShock”和“Borderlands”第一人称射击游戏特许经营权。

“这只是冰山一角,”托马斯说。 “我认为在未来,每个三A级冠军都希望拥有这样的技术。当你玩视频游戏时,与一些随机角色相比,实际看你自己更有吸引力。”

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线上:

https://www.2k.com/games/nba-2k15

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在Twitter上关注AP娱乐作家Derrik J. Lang,网址为http://www.twitter.com/derrikjlang